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  1. 3D | 애니메이션

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상품상세정보

 

개요

3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어

Autodesk® 3ds Max®는 게임, 영화, 모션 그래픽 아티스트들에게 포괄적 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 컴포지팅 솔루션을 제공합니다. 3ds Max 2014에는 군중 생성, 파티클 애니메이션, 관점 일치 도구가 새로 추가되었고 Microsoft® DirectX 11® 쉐이더 지원도 도입되었습니다.

3ds Max 기능

Suite 활용도 높이기

군중 채우기 애니메이션

새로운 군중 채우기 기능을 사용하면 간단히 몇 단계만 거쳐 환경에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

모든 기능 보기

개선된 뷰포트 성능

대폭 강화된 대화식 및 재생 성능을 경험해 보십시오.

확장된 파티클 플로우 시스템

더욱 정교하고 사실적인 사용자 파티클 시뮬레이션을 진행할 수 있습니다.

Entertainment Creation Suite에서 상호 보완적인 전문 도구 세트를 사용해 보십시오.

무료 체험판 다운로드
Suite 탐구

 

기능

3D 애니메이션용 전문 도구

Autodesk® 3ds Max®는 전문가급 3D 애니메이션을 만들 수 있는 강력하고 바로 사용 가능한 기능을 제공합니다. 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링용 크리에이티브 도구 세트를 지원하는 3ds Max는 게임, 영화, 모션 그래픽 아티스트들이 보다 짧은 시간 안에 더욱 훌륭한 3D 컨텐츠를 만들 수 있도록 도와줍니다.

페이지 보기: 갤러리목록

3D modeling and texturing

  • 신규 Point Cloud support (with Subscription)

    Point Cloud support (with Subscription)

    Import massive datasets captured as point clouds. (video: 0:48 min.)

3D 모델링 및 텍스처링

  • 신규 \uBCA1\uD130 \uB9F5 \uC9C0\uC6D0

    벡터 맵 지원

    새로 추가된 벡터 맵에 대한 지원도 이용할 수 있습니다. (동영상: 49초)

  • \uBA54\uC26C \uBC0F \uD45C\uBA74 \uBAA8\uB378\uB9C1

    메쉬 및 표면 모델링

    파라메트릭 객체와 유기 객체를 효율적으로 만들 수 있습니다.

  • \uD14D\uC2A4\uCC98 \uC9C0\uC815 \uBC0F \uD3B8\uC9D1

    텍스처 지정 및 편집

    텍스처 매핑, 베이킹, 레이어링을 사용할 수 있습니다.

  • \uC74C\uC601\uCC98\uB9AC \uBC0F \uC7AC\uC9C8 \uB514\uC790\uC778

    음영처리 및 재질 디자인

    음영처리 및 재질 디자인 속도를 높일 수 있습니다.

3D 애니메이션

  • 신규 \uAD70\uC911 \uCC44\uC6B0\uAE30 \uC560\uB2C8\uBA54\uC774\uC158

    군중 채우기 애니메이션

    사실적인 사람들의 움직임을 연출할 수 있습니다. (동영상: 1분 10초)

  • \uCE90\uB9AD\uD130 \uC560\uB2C8\uBA54\uC774\uC158 \uBC0F \uB9AC\uAE45 \uB3C4\uAD6C

    캐릭터 애니메이션 및 리깅 도구

    사실적인 캐릭터를 만들 수 있습니다.

  • \uC77C\uBC18 \uC560\uB2C8\uBA54\uC774\uC158 \uB3C4\uAD6C

    일반 애니메이션 도구

    다양한 키프레임과 절차식 도구를 사용할 수 있습니다.

  • \uC560\uB2C8\uBA54\uC774\uC158 \uB514\uD3EC\uBA38

    애니메이션 디포머

    생명체에 생동감을 불어넣고 유체 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.

역학 및 효과

  • 신규 \uD655\uC7A5\uB41C \uD30C\uD2F0\uD074 \uD50C\uB85C\uC6B0 \uC2DC\uC2A4\uD15C

    확장된 파티클 플로우 시스템

    물리적 시뮬레이션을 보다 짧은 시간 안에 더욱 정확히 실행할 수 있습니다. (동영상: 1분 12초)

  • MassFX

    MassFX

    통합 시뮬레이션 해석기를 이용해 시뮬레이션을 진행할 수 있습니다.

  • \uD30C\uD2F0\uD074 \uD50C\uB85C\uC6B0

    파티클 플로우

    물, 불, 스프레이, 눈 효과를 연출할 수 있습니다.

  • \uBAA8\uBC1C \uBC0F \uBAA8\uD53C

    모발 및 모피

    머리카락과 풀과 같이 가닥이 만들어내는 효과를 실감나게 연출할 수 있습니다.

3D 렌더링

  • 신규 \uAC1C\uC120\uB41C \uBDF0\uD3EC\uD2B8 \uC131\uB2A5

    개선된 뷰포트 성능

    개선된 대화식 및 재생 성능을 경험할 수 있습니다. (동영상: 1분 09초)

  • 신규 DX 11 \uBDF0\uD3EC\uD2B8 \uB80C\uB354\uB9C1

    DX 11 뷰포트 렌더링

    이제, 3ds Max는 DirectX 11 쉐이더를 지원합니다.

  • \uD1B5\uD569 \uB80C\uB354\uB9C1 \uC635\uC158

    통합 렌더링 옵션

    NVIDIA® iray® 렌더링 기술을 활용할 수 있습니다.

  • \uB80C\uB354 \uD328\uC2A4 \uC2DC\uC2A4\uD15C

    렌더 패스 시스템

    후반 공정의 컴포지팅을 위해 장면을 분할할 수 있습니다.

  • ActiveShade \uB300\uD654\uC2DD \uB80C\uB354\uB9C1

    ActiveShade 대화식 렌더링

    따라서 대화식 렌더링으로 더욱 효과적으로 작업을 반복할 수 있습니다.

  • Nitrous \uAC00\uC18D\uD654 \uADF8\uB798\uD53D \uCF54\uC5B4

    Nitrous 가속화 그래픽 코어

    Nitrous로 워크플로우 속도를 높일 수 있습니다.

  • Slate Compositing Editor

    Slate Compositing Editor

    Slate에서 서로 다른 컴포지트를 연결할 수 있습니다.

UI, workflow, and pipeline

  • 신규 Python scripting (with Subscription)

    Python scripting (with Subscription)

    Access the Python scripting language.

  • 신규 Stereo Camera (with Subscription)

    Stereo Camera (with Subscription)

    Create engaging content and design visualizations. (video 1:13 min.)

UI, 워크플로우 및 파이프라인

  • 신규 \uAD00\uC810 \uC77C\uCE58

    관점 일치

    사진 배경에 CG 요소를 넣을 수 있습니다. (동영상: 1분 05초)

  • 신규 2D \uCD08\uC810 \uC774\uB3D9 \uBC0F \uD655\uB300/\uCD95\uC18C

    2D 초점 이동 및 확대/축소

    2D 초점 이동 및 확대/축소는 카메라 위치에 영향을 주지 않습니다. (동영상: 1분 19초)

  • \uAD6C\uC131 \uAC00\uB2A5\uD55C \uC0AC\uC6A9\uC790 \uC778\uD130\uD398\uC774\uC2A4

    구성 가능한 사용자 인터페이스

    레이아웃이 탭으로 구분된 다중 뷰에 액세스할 수 있습니다.

  • Adobe After Effects\uC640\uC758 \uC0C1\uD638\uC6B4\uC6A9\uC131 (\uAC15\uD654)

    Adobe After Effects와의 상호운용성 (강화)

    효율적으로 2D/3D 데이터를 교환할 수 있습니다.

  • \uB370\uC774\uD130 \uC804\uC1A1 \uBC0F \uD30C\uC774\uD504\uB77C\uC778 \uD1B5\uD569

    데이터 전송 및 파이프라인 통합

    3ds Max에서는 싱글스텝 데이터 전송이 가능합니다.

  • \uCEF4\uD3EC\uC9C0\uD305 \uD1B5\uD569

    컴포지팅 통합

    3ds Max에서 지원하는 몇 가지 컴포지팅 옵션 중에서 원하는 것을 선택할 수 있습니다.

  • \uCEE8\uD14C\uC774\uB108\uB97C \uD1B5\uD55C \uD611\uC5C5 \uC6CC\uD06C\uD50C\uB85C\uC6B0

    컨테이너를 통한 협업 워크플로우

    컨테이너를 사용해 객체 특성을 재지정할 수 있습니다.

  • 3ds Max SDK

    3ds Max SDK

    SDK로 3ds Max를 확장하거나 사용자화할 수 있습니다.

비교

3ds Max 2014와 이전 버전 비교

Autodesk® 3ds Max® 2014 3D 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션, 렌더링 소프트웨어와 이전 버전의 기능을 비교해 보십시오. 새로 도입된 군중 생성, 파티클 애니메이션, 관점 일치 도구를 활용할 수 있습니다. 이제, 3ds Max는 Microsoft® DirectX 11® 쉐이더와 벡터 맵을 지원합니다.

Autodesk 3ds Max 2014 Autodesk 3ds Max 2013 Autodesk 3ds Max 2012 Autodesk 3ds Max 2011
기능
3D 모델링 및 텍스처 작업
메쉬 및 표면 모델링
텍스처 지정 및 편집
음영처리 및 재질 디자인
벡터 맵 지원
Substance 절차적 텍스처
3D 애니메이션
군중 채우기 애니메이션
캐릭터 애니메이션 및 리깅 도구
일반 애니메이션 도구
애니메이션 디포머
트랙 뷰 타이밍 변경
역학 및 효과
파티클 플로우
mCloth 천 시뮬레이션
mRigids 강체 역학
모발 및 모피
3D 렌더링
관점 일치
통합 렌더링 옵션
iray 렌더러
렌더 패스 시스템
ActiveShade 대화식 렌더링
Nitrous 가속화 그래픽 코어
DX 11 뷰포트 렌더링
Slate Compositing Editor
벡터 변위 맵 지원
UI, 워크플로우 및 파이프라인
구성 가능한 사용자 인터페이스
2D 초점 이동 및 확대/축소
Adobe After Effects와의 상호운용성
데이터 전송 및 파이프라인 통합
컴포지팅 통합
컨테이너를 통한 협업 워크플로우

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